(see english version below)
Hallo Speedballer!!!
Ein neuer Patch wird wohl noch heute erscheinen. Hier die Liste der behobenen Probleme.
1. Es wurde eine neue Raknet Netzwerk-Technologie eingebaut. Diese löst
viele Probleme mit dem Serverbrowser in Verbindung mit Windows Vista
(online & LAN).
2. 15 Pads werden jetzt vom Spiel automatisch erkannt und müssen vor dem Spielstart nicht mehr konfiguriert werden.
3. Manchmal stürzte das Spiel ab, wenn man während der
Pad-Konfiguration einen "falschen" Knopf drückte, z.b. wenn man statt
des linken den rechten Analogstick nutzen wollte.
4. Manchmal wurde, wenn man nach einem KO-Match mit zwei menschlichen Spielern Spieler 2 als CPU einstellte, dieser nicht von der CPU, sondern nach wie vor vom Spieler 2 kontrolliert.
5. Manchmal verschwand Text im Chatfenster, wenn er zu lang war.
6. Zu große Wörter sind passen nun in die Drop-List.
7. Manchmal stürzte das Spiel ab, wenn man nach Beenden eines Multiplayer-Spiels auf einen neuen Server connecten wollte.
8. Manchmal geben KOs keine Punkte im Multiplayer.
9. Manchmal konnte man den Controller seines Gegners auswählen, wenn man einem Multiplayer-Spiel beitrat.
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Hi Speedballers!!!
A new patch will be released, maybe still today! Here the list of modifications and fixed bugs:
1 – New Raknet network technology has been integrated. It fixes many problem while browsing server with Windows Vista (Online & LAN).
2 – 15 pads are now managed by default. Player don’t need to set them anymore.
3 – Sometimes, pad configuration may crash when pushing “wrong” button (for ex, when trying to set right analogue pad).
4 – Player 2 wasn’t released when playing vs comp in KO match after playing vs P2.
5 – Text may disappear when they were too big in chat panel.
6 – Too big words are now scale in drop list.
7 – Sometimes, the game may crash when trying to connect to a server after exiting a multiplayer game.
8 – Sometimes, KO character didn’t score in multiplayer.
9 – Sometimes, it was possible to select the controller of the other player when connecting a multiplayer server.


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